giovedì 26 settembre 2024
martedì 10 luglio 2012
Prima Sfida-Contest Rendering Architettonico Modern House
Sfida-Contest Rendering Architettonico
Istruzioni Premi e Sponsor Kit Modello 3D
Siamo fieri di lanciare la prima sfida di visualizzazione architettonica ospitata sul nostro blog! Abbiamo pensato di fare qualcosa di simile per molto tempo e siamo molto felici che il nostro nuovo blog ha permesso che questo accada così in fretta! Speriamo che questa sia una grande esperienza per tutti ipartecipanti e visitatori di questo blog per questa nuova sfida.
Modern House Sfida Durata
20 Luglio 2012 - 20 Ottobre 2012La tua missione
In questa prima sfida viene richiesto di visualizzare una piccola casa privata La chiameremo CG House. Il modello della casa è previsto per l'utilizzo con giardino e piscina optional, ma è possibile creare il proprio giardino e si può anche mettere la casa in un contesto di vostra scelta. L'ambiente circostante per questa casa può essere su piccola scala o su larga scala, come si desidera. Si può collocare la casa sul mare, immersa nei boschi o anche sulla vostra scrivania!Bisognerebbe pensare al di là delle interpretazioni tradizionali o convenzionali di questo tema. Attivare la propria immaginazione e creare qualcosa di originale! Fate del vostro meglio per evocare le nostre emozioni durante la visualizzazione delle vostre immagini, facendoci sentire che cosa vuol dire essere vicino a quella casa.
Giuria giudicante
Abbiamo pensato per questa prima sfida di utilizzare una giuria popolare che influerà per il 40% sul giudizio finale e una giuria tecnica da noi interpellata nei più grandi siti e blog nazionali di computer grafica che darà un valore giudicante pari al 60%.La giuria popolare sarà espressa sulla nostra pagina Facebook dove verranno pubblicate in un album tutti i foto render pervenuti e ci sarà una classifica in base ai "MI PIACE" ottenuti.
La giuria tecnica invece stipulerà una classifica parallela che con una media ponderata con la classifica popolare aggiudicherà i primi tre vincitori.
Sponsors
Per questa prima edizione della Sfida-Contest di Visualizzazione Architettonica
la sponsorizzazione è richiesta a chiunque voglia contribuire contattandoci via mail cgblogitalia@gmail.com
Per questo i concorrenti per la sfida dovranno acquistare con solo 10 euro il kit del modello 3D necessario per partecipare al contest: ACQUISTA
Per questo i concorrenti per la sfida dovranno acquistare con solo 10 euro il kit del modello 3D necessario per partecipare al contest: ACQUISTA
lunedì 9 luglio 2012
Premi per la Sfida-Contest Rendering Architettonico
Sfida-Contest Istruzioni Kit Modello 3D
Ecco i premi* per la prima Sfida-Contest di Rendering Architettonico CGblogItalia1° Premio IPAD 9.7" 16 GB Wi-Fi
2° Premio Tablet 10" 8GB Wi-Fi
3° Premio Tablet 7" 8GB Wi-Fi
Leggi le Istruzioni con Regole, Termini e condizioni per i concorrenti.
*i premi saranno assegnati nel caso si superino le centoventi iscrizioni
Making-of Casa sul baltico Baltic Sea House: di Piotr Wolowski
La realizzazione del progetto Baltic Sea House diretto da Piotr Wolowski . dove l'enfasi è sulla realizzazione dell'erba e sabbia.
Un Making-of in inglese che RonenBekerman.com riporta con dovizie di dettagli e immagini.
Come creare un Terreno da linee di contorno in poco tempo con 3ds max e “Populate: terrain”
Come modellatore architettonico sarà spesso necessario creare il terreno di un sito seguendo le linee di contorno previste. In alcuni casi, la modellazione del terreno può richiedere tanto tempo quanto l'edificio che si trova su di esso (capita in diverse occasioni).
Per fortuna, c'è un modo molto semplice per farlo usando un plugin gratuito chiamato Popolare Terrain.
Come ho detto nel titolo, il tutto può richiedere poco tempo e probabilmente questa sarà una breve guida.
2. Mettere ogni segmento della spline alla giusta altezza, seguendo le indicazioni topografiche (questi sono di solito scritte nel file cad accanto a ogni riga).
3. Nel menu "Strumenti", cliccare su "Populate Terrain" . Si aprirà il menu plugin. Con la spline selezionata, scegliere le linee di contorno, aumentare il numero di suddivisioni e cliccare su "procedi"
Questo è tutto! Semplice no!
Non solo è possibile creare una superficie di terreno molto facile, ma per di più, visto le potenzialità è possibile utilizzare il "poulate terrain" plugin per convertire una forma in una superficie come le immagine qui sotto.
3. Nel menu "Strumenti", cliccare su "Populate Terrain" . Si aprirà il menu plugin. Con la spline selezionata, scegliere le linee di contorno, aumentare il numero di suddivisioni e cliccare su "procedi"
Non solo è possibile creare una superficie di terreno molto facile, ma per di più, visto le potenzialità è possibile utilizzare il "poulate terrain" plugin per convertire una forma in una superficie come le immagine qui sotto.
domenica 8 luglio 2012
Teoria di base di uno studio fotografico per un rendering migliore
All'interno di visualizzazioni rendering 3D, la chiave di successo è l'applicazione dello studio della fotografia del mondo reale. Al fine di ottenere i migliori risultati è necessario applicare le stesse regole e conoscenze, inclusa la posizione dell'illuminazione, la luminosità e le dimensioni.
Ci sono molte tecniche di fotografia e allestimenti che si adattano a più scenari come il ritratto,la fotografia di architettura e di un prodotto. Uno degli allestimenti più comuni per la fotografia è l'uso di ciò che è noto come una luce chiave (key light) e una luce di riempimento (fill light). Queste luci sono posizionati sopra l'oggetto, mentre l'oggetto poi si pone su uno sfondo curvo, di solito bianco o nero. Questo tutorial spiegherà la teoria che sta dietro questa particolare impostazione.
Angolo di incidenza
Quando un raggio di luce colpisce una superficie, noto come angolo di incidenza, viene riflessa dalla superficie dello stesso angolo. La superficie non deve essere riflettente, può essere qualsiasi cosa. Questo può includere pareti, soffitti e oggetti, anche organici come la pelle umana.Un problema molto comune nella fotografia si verifica quando la sorgente luminosa è parallela alla superficie di rimbal provocando il rimbalzare del raggio riflesso giusto la telecamera. Questo può essere visto facilmente prendendo una foto di un oggetto che si trova proprio di fronte a uno specchio o finestra, o qualsiasi altra superficie altamente riflettente.
Per evitare questo, la telecamera può essere posizionato lateralmente. Quando il raggio di luce colpisce la superficie con un angolo obliquo, questo fa sì che il raggio riflesso non ritorni verso la telecamera e non è più visibile nella lente.
Ora abbiamo un nuovo problema. La telecamera non è più posizionato direttamente di fronte all'oggetto. Per risolvere questo problema, la luce della telecamera viene spenta e sostituita con una sorgente di luce aggiuntiva, questa nota come "luce chiave" key light.
Se i raggi di luce vengono persi quindi l'illuminazione può diventare scarsa, può essere utilizzato per rimbalzare nuovamente verso l'oggetto un riflettore, ed è meglio così visto che i raggi possano riflettersi verso la telecamera.
Luce chiave e di riempimento, key light e fill light
La luce chiave viene usata come fonte principale di luce e la luce di riempimento viene utilizzato per ridurre il contrasto. La luce chiave è in genere più luminosa e più prominente che la luce di riempimento. Questo per simulare l'illuminazione naturale che sarebbe principalmente proveniente da una direzione. Tuttavia, per alcuni tipi di prodotto può essere desiderabile avere una quantità uniforme di luce proveniente da due direzioni differenti.Ridurre l'illuminazione indesiderata e le ombre
Una fonte di luce può generare una luce cruda che risulta in elevato contrasto. Ciò può causare ombre indesiderate e scarsa illuminazione. Per superare questo problema vengono utilizzati i cosiddetti soft box. La sorgente luminosa è alloggiato all'interno di un contenitore di tessuto che ha un materiale diffondente. Sia i rimbalzi della luce che quella fuoriuscita attraverso il livello diffuso che si disperde produce una luce molto uniforme e morbida che dà anche le ombre morbide. La luce rimbalza all'interno della custodia che è rivestita con una lamina che funge da riflettore. I soft box sono disponibili in varie forme e dimensioni e ognuno produce una vasta gamma di risultati differenti. Le forme più comuni sono quadrati, rettangoli e ottagoni e possono essere disposti in taglie piccole, medie e grandi dimensioni. Esistono altri tipi di sorgenti luminose che vengono utilizzati in fotografia come un ombrello, tuttavia i soft box sono più consigliati per l'illuminazione uniforme e le ombre morbide che possono produrre.
Le soft box possono essere usate sia per riflessione così come per l'illuminazione. Un solo punto luce senza un softbox creerebbe una riflessione molto piccola circolare, che per l'occhio umano può essere visto come innaturale. Con un softbox il riflesso diventa molto più grande, più rettangolare e sembra molto più simile a come ci si aspetterebbe se si dovesse guardare l'oggetto nella vita reale. Una soft box può anche ridurre le ombre e le zone scure sul lato opposto alla sorgente luminosa. Naturalmente una sorgente di luce piccola creerebbe un'ombra sul lato opposto. Grazie alla finestra di luce essendo molto più grande per dimensioni e qualità di un diffusore la luce può raggiungere la parte posteriore dell'oggetto.
Posizione e dimensione
Una regola base è che maggiore è la sorgente luminosa più morbida sarà la luce. Quanto più la sorgente luminosa è vicina all'oggetto tanto più grande sarà il riflesso.
Una piccola soft box ad una distanza determinata creerebbe una piccola riflessione ed un'ombra più dura
Una soft box media alla stessa distanza creerebbe una riflessione molto più ampia e un'ombra morbida.
Una grande soft box alla stessa distanza farebbe nuovamente aumentare la riflessione e l'ombra sarebbe molto più morbida.
Un altro fattore da considerare quando si posiziona il softbox è l'intensità della luce. Ancora, quanto più è lontano dall'oggetto la softbox, maggiore sarà il contrasto, annullando lo scopo della softboxa. Se la softbox è vicino all'oggetto, la luce è molto più morbida e più gradevole alla vista, quindi è meglio tenerlo vicino all'oggetto. Se si decide prima la posizione di una softbox grande e la luce è corretta, ma la riflessione è troppo grande, si potrebbe provare un box di dimensioni medie, mantenendo più o meno la stessa posizione.
Creare da una mappa (es. dati autocad) un paesaggio 3D in 3ds Max
Simon Moir mostra come migliorare una visualizzazione architettonica di un paesaggio in mappa con dati reali (es. mappa autocad).
In questo tutorial, si mostrerà alcuni dei flussi di lavoro che spesso in uno studio di architetti e pianificatori paesaggisti e urbanistici viene utilizzato. Sono utilizzati software comuni negli studi di architettura - AutoCAD e 3ds Max Design. Il tutorial è fatto in 3ds Max, ma speriamo che troverete le tecniche utili per qualsiasi software voi utilizziate.
Anche se spesso usiamo tecniche di fotomontaggio per inserire un progetto proposto in una vista esistente, quasi sempre dobbiamo preparare una rappresentazione 3D della zona circostante. Esattamente questo dipende dalla scala del progetto e questi modelli 3D di contesto sono essenziali per migliorare le visualizzazioni e animazioni di rendering architettonico.
Sono anche molto utili per comprendere il sito di un progetto, soprattutto se non è pianeggiante. Sono buone per mettere in evidenza le alterazioni topografiche, i dati mappali possono essere utilizzati per creare un modello 3D accurato in 3ds Max, quindi facilmente regolabile tramite la tecnica indicata nella prima parte di questo tutorial.
Il metodo è molto più intuitiva che cercare di regolare Max nativo Terrain Compound Object o di capire nuovi contorni in 2D. Questi possono rapidamente essere derivato dal modello in ogni caso, di esportare di nuovo in AutoCAD.
Le meshes quad pulite del modello sono l'ideale anche per applicazioni di sculptur come Mudbox e ZBrush. 3ds Max può anche essere usato per stimare il volume di tutte le opere in terra, abbastanza bene, almeno per le fasi preliminari di un progetto.
La creazione di questi contesti 3D per un progetto architettonico può essere uno degli aspetti più soddisfacenti per le visualizzazione su cui si vuole lavorare.
I tutorial video dono in inglese ma pensiamo facilmente intuibili per la maggior parte degli uenti di software tecnici come quelli utilizzati.
Inoltre c'è la possibilità di download del modello intero con texture file prima e dopo. Eccolo qui.
Video 1
Video 2
Video 3
Video 4
Video 5
Video 6
Video 7
Video 8
Video 9
Video 10
Video 11
Video 12
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